森羅咆哮事前評価:ロイヤル編
総評
ロイヤルには3種類の疾走カードをはじめとした、相手リーダーのライフを直接狙っていけるカードが多く追加されました。
高潔なる騎士・レイサムという強力なフィニッシャーを失ったローテーションのミッドレンジロイヤルですが、今後はアグレッシブに攻め立てて中盤以降は疾走による削り切りを狙うデッキが増えていくと考えられます。
特に君臨する猛虎という相性の良いフィニッシャーを手に入れた機械ロイヤルは次環境で注目デッキの一つになりそうです。
ロイヤルの得た自然シナジーの高レアリティカードである王たる光・ベイリオンと森の姫・ミストリナは、どちらも中型守護かつ相手ライフを削れるフォロワーです。
そのため自然要素を組み込んだロイヤルは、次環境初期に流行りそうな豪風リノエルフに有利を取りやすいと予想され、環境の動きによっては勝ち組になる可能性は大いにあると考えています。
またロイヤルの自然シナジーカードは序盤から大樹を要求するカードが少なく、ナテラの大樹が場にありさえすれば効果が発動するシンプルなものが多いのも特徴です。
そのため自然タッチの構築が他リーダーに比べて比較的やりやすく、従来のミッドレンジロイヤルに自然要素を足したようなデッキタイプも組むことができるでしょう。
一方、前環境である程度流行っていて、ローテーションによる被害も軽微なリオードロイヤルへの明確な強化パーツはありませんでした。
ダメージ効果が発動しやすく相性のいいドローソースである思わぬ躓きは採用される可能性がありそうですが、基本的には従来通りの構築のまま使われそうです。
レジェンドレア
君臨する猛虎
ローテーション評価…S
アンリミテッド評価…B
2pick評価…A
4コストのアクセラレートに7コストの本体という海賊女王・アルビダを思わせるコストです。
能力はよりアグレッシブで、アクセラレートはトークンの3面展開、本体は単体バフ効果付きの疾走フォロワーになっています。
まずアクセラレートは2/2+1/2+1/1の3面展開で、キャノンスマッシャーより若干強い横展開ができます。
4コスト1枚での3面展開で盤面にフォロワーを残しやすいほか、2枚目以降のバフ条件の達成にも貢献するため使い勝手の良い効果だといえるでしょう。
本体は7/4/4疾走と、疾走持ちとしても若干低めのスタッツであるため少なくとも10体破壊の条件は満たしてプレイしたいところです。
7ターン目までに10体破壊は機械ロイヤルのようなデッキであれば充分可能ですが、とくに特化していない構築であっても2コストフォロワーと同時にプレイして疾走効果を付与できる9ターン目あたりには勝手に達成していそうな条件ではあります。
特にシナジーを考慮しなくとも9ターン目に2/2/2フォロワーとくっつけて4/4疾走2体による8点バーストを作る動きは簡単にできそうですが、機械ロイヤルであれば直接召喚される炎獅子の大将軍や0コストになる純鉄の英雄・ヨハンと強くシナジーします。
また自然ロイヤルでもハルバードウルフを1コストでプレイすることで1ターン早く8点疾走が可能であり、手札から出せる打点としては使いやすいでしょう。
シナジーが豊富な機械ロイヤルとも、デッキに入る疾走フォロワーの多い自然ロイヤルとも相性の良いフォロワーであり、レイサムに変わるフィニッシャー枠として採用が考えられそうです。
特に炎獅子の大将軍と組み合わせることで11点疾走+全体バフ、純鉄の英雄・ヨハンと組み合わせることで7コスト9点疾走になる機械ロイヤルでは他デッキより一段上のパワーを引き出せます。
2pickでは4コストの枠としても採用できるフィニッシャーで、バフ効果も活きやすいため使い勝手が良い優秀なカードでしょう。
王たる光・ベイリオン
ローテーション評価…A
アンリミテッド評価…B
2pick評価…B
4/4/4守護という堅いサイズのフォロワーでありながら、ファンファーレで有用なリーダー付与効果を持っています。
ローテーションでのpp回復を持つカードは、レヴィオンシスターズ登場!とそのトークンであるレヴィオンの魔術師・ミイム、簒奪の絶傑・オクトリスの3種類に加えて、今回追加された自然カード5枚(ベイリオン自身も含む)が使用できます。
王の一閃は1ターンに1枚ずつしか入手できないので、レヴィオンシスターズ登場!をエンハンスで使用後そのままミイムをプレイしても2枚目は入手できないので注意が必要です。
進化後6/6守護でありながら進化時にpp回復が付いているため、即座に王の一閃を使えば7/6、大樹まであれば8/7という大型フォロワーになります。
後攻4ターン目に進化すれば上から処理することはまず不可能なサイズになるため、単純に盤面の主導権を握りやすいです。
ファンファーレでリーダー付与効果が付くため先攻4ターン目にプレイできるのもこの手のカードとしては珍しく、主人公補正を感じます。
また王の一閃は大樹があれば1コスト2点という高効率なバフカードになるため、疾走フォロワーと組み合わせて優秀な引導火力として使えます。
入手方法がpp回復という特殊な条件に限られているのが難しいですが、首尾よく手札に貯めこむことができれば2桁のバーストダメージも充分ねらえるでしょう。
4コストフォロワーなのでアイテールからマナカーブ通りに繋げることができる点も優秀で、自然ロイヤルにおけるキーカードとして使えるでしょう。
ベイリオン自体はナテラの大樹が必須ではないため、自然要素の薄い構築でも採用できるかもしれません。
2pickでは王の一閃の入手がうまくできればかなり強いので、他のpickに大きく左右されそうです。
ゴールドレア
森の姫・ミストリナ
ローテーション評価…A
アンリミテッド評価…B
2pick評価…S
6/4/6守護とそこそこ優秀な本体性能です。ファンファーレで2コスト除去の輝ける剣撃を手札に加えることができ、さらに相手のフォロワーの数が自分よりも多ければ2pp回復できます。
輝ける剣撃にはミストリナ本体に疾走を付与する効果が付いており、条件を満たせば6/4/6疾走守護5点除去という非常に強力な動きになります。
このカードのpp回復の条件は『「相手の場のフォロワーの数」が自分より多いなら』という渾身の一振りや前線の城壁と同様の効果です。
しかしそれらと違ってこのカードはフォロワーのファンファーレで条件判定をするため、盤面のフォロワーの数に2体以上の差がないと効果発動しない点に注意が必要です。
pp回復が起動したときのパワーは非常に高く、不利盤面をこじ開けながらライフレースに持ち込むことができるため自然ロイヤルの戦い方ともマッチしています。
反面対戦相手にケアされてしまったりそもそもフォロワーの並びにくい相手に対しては疾走として使えるタイミングが遅く、スペックを充分に活かせないこともありそうです。
とはいえ守護と疾走と除去を同時にこなせるカードデザインは非常に使いやすく、ナテラの大樹が必須になるカードでもなく、アクセラレートで3コスト除去のように使うこともできます。
カードパワーの最低値が高く、自然デッキ以外でも使えるため多くのデッキでの疾走要員として検討ができるスペックを持っていると思います。
2pickでも状況問わず非常に強力です。不利な盤面を覆す力がある上に引導火力にもなるため中盤以降ならいつ引いても強いパワーカードだといえるでしょう。
思わぬ躓き
ローテーション評価…B
アンリミテッド評価…A
2pick評価…S
2コスト1枚ドロー、エンハンスで5コスト3枚ドローになるドロースペルです。引いたカードに応じて1/2トークンの生成かランダム3点ダメージが誘発します。
フォロワーを引いた時とそれ以外を引いた時で起こることがかなり違うのが気になります。
うまくスペルやアミュレットを引ければ3枚ドローしながら強力な除去として使うことができますが、通常のデッキであればドロー先をコントロールすることは難しく、運要素を抑えることが難しいカードだと言えるでしょう。
ミッドレンジ系の普通のロイヤルに積むにはテンポを失うリスクが強く、手札を増やすことに意味のある構築にするか、ある程度運要素を抑えられる構築にするかのどちらかが求められそうです。
ローテーションではリオードロイヤルが比較的フォロワーの数が少なく、手札を補充しながら疑似的なAoEになるこのカードを活かしやすそうです。
ただそれでもスカアハなどのフォロワーも若干入りますし、デッキ特性上トークン生成を強く使えるデッキではないです。バフ効果の付かない基本5コストのカードで重さも気になるため、確定枠とはならず採用の選択肢どまりになると考えています。
一方アンリミテッドではスパルタクスロイヤルにおける隙の少ない手札補充手段として有力で、カードの種類を問わずまとまった枚数をドローできるので新たなる運命後のデッキの引き切る手段にも役立ちます。
2pickでは3枚ドローが単純に強力で、ランダム要素があるとはいえ隙が消せるためリソース勝負に滅法強いカードです。かなり優先的にpickできると思います。
シルバーレア
躍動する獣戦士
ローテーション評価…A
アンリミテッド評価…B
2pick評価…A
大樹が盤面にあれば2/4/4突進もしくは5/4/4疾走として使えるフォロワーです。
条件付きとはいえ2/4/4突進というスタッツは盤面を取る上で破格だといえます。特に小型フォロワーで攻めてくるデッキに対して強く使えそうです。
終盤で疾走として使えるという点、pp回復によってベイリオンの王の一閃を入手できる点も含めて自然ロイヤルであれば外す理由がないでしょう。
ただエンハンスと元コストの差が小さいのがネックで、8ターン目以降は残りppを調整しないと2コスト突進としてプレイできないため、柔軟な動きを阻害することもありそうです。
自然ロイヤルは王の一閃やナテラの大樹によるコスト調整ができるとはいえ、中型フォロワーとの2アクションが取りにくくなるのは少し気になります。
また大樹へのカードパワー依存度が高いためタッチ構築では不安定なカードになりやすく、序盤にうまく大樹を設置できないと困ることはありそうです。
とはいえ自然ロイヤルでは間違いなく中盤の主要戦力として使われるカードになるでしょう。
2pickでは5/4/4突進の時点でも最低限、大樹があれば強力なテンポカードになります。疾走にもなるため複数枚pickしたい優秀なシルバーです。
必中の狙撃士・ワルツ
ローテーション評価…A
アンリミテッド評価…A
2pick評価…S
ワルツのリメイクカードです。チョイスで入手していたスペルがそれぞれエンハンスと進化に一体化したような効果になっています。
2/2/2の進化時効果で追加のppなしに3点除去を撃てるという非常に効率のいい能力を持っています。
躍動する獣戦士のpp回復に合わせて3面処理ができるなど、低コストの進化フォロワーとして素直に使いやすい性能です。
エンハンスも従来のワルツよりも軽い合計コストで使え、2/2/2になったことでメタカードとしての積みやすさも向上したといえるでしょう。
エンハンスで大型やアミュレットを除去しながら進化で合計3面処理することも可能で、その場合はもはやAoEに近い性能だといえます。
全体的に「ただ強い」カードであり、先代のワルツをしっかり受け継いだ性能だといえます。ほとんどのロイヤルデッキで2コスト枠として検討できるでしょう。
2pickでは2/2/2の枠で確定除去を兼ねているという強カードであるにもかかわらず進化時効果で盤面有利を作ることができます。100枚取りたいカードです。
ブレイブ・マナ
ローテーション評価…A
アンリミテッド評価…C
2pick評価…B
各クラスに与えられているマナサイクルのロイヤル版。ロイヤルのマナの追加効果は全体バフです。
例によって10ターン目までは他のマナと同じ能力ですが、ロイヤルの場合は他のクラスのものと違う点としてベイリオンとのシナジーがあります。
0コストで王の一閃を手札に加える効果は対戦相手の予測が難しいリーサル打点に繋がるほか、10ppであれば疾走フォロワーや全体バフと併せて無視できない量の打点を上乗せすることが可能です。
ロイヤルはクラス共通の銀銅のサイクル以外に大樹生成カードがなく、少ないテンポロスで手札に加えられるカードが希少であることもあり、相対的にマナの価値も高くなりそうです。
2pickでは標準的な大樹生成カードとして使用できます。バフ効果は他の手札や盤面に依存しますがうまく使えば強力でしょう。
ブロンズレア
シーフガール
ローテーション評価…B
アンリミテッド評価…B
2pick評価…A
3/3/3という優秀なスタッツを持ち、ファンファーレで突進付与の黄金の靴と単体バフの黄金の首飾りからチョイスで手札に加えることができます。
財宝カードをランダム要素無しで手札に加えられるカードはシーフガールが初めてです。
3ターン目に素直にプレイできる性能でありながら、財宝カードを自身につけることで4/4/4や4/3/3突進としてプレイしたり、先攻4ターン目にバフフォロワーとして運用することもできます。
黄金の靴もリーシャから出てくるナノなどと相性がよく、確定で手札に加えられるためコンボを計算しやすくなっています。非常に小回りが利く便利なカードです。
ただロイヤルの3コストはアイテールに加えて次環境で荒野の案内人をエサとして輝きそうなオクトリス、機械デッキであれば機械刃の斥候もいる激戦区です。
シーフガールは機械にも自然にも属しておらず、尖った性能をしておるわけではないためデッキ枠の関係上あぶれやすいカードになりそうです。
自然ロイヤルであれば首飾りよりも効率のいいバフである王の一閃を入手できるため、このカードの優位性が中盤以降に薄れやすいのも問題です。
相性の良いカードとしては海賊女王・アルビダがいるため、特に十禍絶傑がローテ落ちしたあとにアルビダを使うデッキを組むなら有力な選択肢になるでしょう。
また3,4ターン目の動きを安定して支えることができ、抜刀ディオネとシナジーする首飾りを確定入手できるためアンリミテッドでも採用検討できそうです。
2pickでは小回りの良さを最大限活かすことができるでしょう。複数枚pickしても困らない優秀なブロンズレアです。
レヴィオンの探索者
ローテーション評価…B
アンリミテッド評価…D
2pick評価…C
5枚目のレヴィオンフォロワーです。いにしえのカードであるアドバンスブレーダーを思い出させる5/3/4+2ドローですが、時代の流れなのか守護がついています。
アドバンスブレーダーは実装前にかなり期待されていましたが、結局環境で活躍することはありませんでした。
5/3/4というスタッツの弱さは当時でも2ドロー程度では覆らないほど罪が重かったということですが、テトラが5/6で盤面に残ったりする今の環境ではさらに5ターン目での弱さが顕著です。
そのため基本的には5ターン目にプレイするカードではなく7,8ターン目にレヴィオンの英雄・アルベールを引きに行ける守護としてプレイしたり、アルベールのエンハンスから直接場に出すことを狙うフォロワーでしょう。
コストを踏み倒して場に出るなら守護持ちの利点を活かしやすく、手札に来ても状況次第で用途があるため、レヴィオンカードを多く採用したデッキであれば1,2枚採用検討されそうです。
2pickでは自身以外のレヴィオンフォロワーに新弾ボーナスがかかっていないのが厳しいです。自身はサーチ対象に含まれないのでサーチが空振りする危険性が高く、2枚目以降をかなり取りたくないカードです。
ハルバードウルフ
ローテーション評価…A
アンリミテッド評価…B
2pick評価…A
ロイヤルの大樹持ち2/2/2は、条件付きpp回復です。
森の姫・ミストリナの項でも書きましたが、条件達成にはフォロワー数が2体差ついていないといけません。
マシンエンジェルの返しなどには強いものの、序盤で発動を狙う立ち回りは盤面を失うリスクが高いです。
中盤以降は森の姫・ミストリナと条件が同じなのでついでにケアされて発動しない…ということもありそうです。手札に複数枚あっても同時に達成させにくいのも問題です。
とはいえ2/2/2+大樹という基本性能が強いうえに王の一閃シナジーもあるので、自然デッキでは確定枠でしょう。ロイヤルの大樹生成カードでは一番扱いやすいのでタッチ構築でも優先度は高いです。
2pickでは2/2/2に1コスト0.5ドロー(0.7くらいかも?)が付いているようなものなので非常に強力です。
分身の術
ローテーション評価…B
アンリミテッド評価…A
2pick評価…B
盤面にある自分のフォロワーの分身を召喚して突進を付与する疑似除去スペルです。
分身の消滅タイミングは次の自分のターン開始時なので、守護持ちを分身させれば他のフォロワーを守ることができます。
いかにも悪いことを企んでくださいと言わんばかりの効果です。
真っ先に思いつくのがレヴィオンの英雄・アルベールを増やして疾走打点にするもので、アルベールの攻撃時効果によってバフが入るため7コスト2枚で8点疾走というまとまった打点を出すことが可能です。
効率は落ちますが他の疾走フォロワーに使っても打点の上乗せになりますし、守護を増やすことで氷像の召喚のような一時的な壁としての使い方も可能です。相討ちになればラストワードの使い回しも可能で、やれることはなかなか多岐に亘ります。
ただ2コスト除去としての性能は、召喚するのがコピーではなく「同名のフォロワー」であるため、進化を切ることで除去範囲を増やせる白刃の剣舞には劣ります。
ロイヤルの主要構築だと3コストフォロワーでも攻撃力2が多いため、3点除去以上として使うには4コスト以上のフォロワーが場に出ている必要があるのが不満です。
白刃の剣舞のエンハンスよりも軽いコストでより多くの打点を上乗せできる性質は唯一無二であるのは間違いなく、ライフプッシュをより重視するのであれば構築で検討していけると思います。
アンリミテッドでは抜刀ディオネというハジけたコンボが存在するため、それに6点上乗せできるこのカードは悪くなさそうです。
2pickでは安定性が気になるものの、単体除去として使用しながら状況次第で終盤の打点の上乗せや大型除去などの役割を担えるでしょう。
森羅咆哮事前評価:エルフ編
総評
エルフはナテラの大樹とフェアリーのシナジーをテーマとしたカードが多く追加されました。
2コストのフォロワーとしてはローテーション屈指のパワーカードであるブルームスピリットをはじめ、進化権無しでも高い盤面処理能力を持つ回帰する抱擁・ラティカ、エルフ待望の(実質)0コストスペルであるナチュラル・マナといった、強力な自然カードを擁しています。
それらのカードにフェアリーブレイダー・アマツをサポート兼フィニッシャーとして積んだ自然テンポエルフは次環境で有力なデッキになりそうです。
また対空射撃の再録も大きなニュースです。
豪風リノセウスエルフはこのカードくらいしかクラスカードでの強化点はありませんが、テンポを取りながらリノセウスのプレイ回数を稼げるカードがローテーションに復活したことで、一気に環境上位デッキに躍り出るかもしれません。
もちろん自然エルフなどのミッドレンジデッキでも強力なカードであるため、ローテーションのすべてのエルフデッキにとっての追い風だといえます。
総じてかなりの強化を受けたクラスであると言えると思います。特に序盤の先攻ブルームスピリットは対処手段が無ければそのままゲームが決まりかねず、環境を規定するカードのひとつになるでしょう。
レジェンドレア
回帰する抱擁・ラティカ
ローテーション評価…S
アンリミテッド評価…A
2pick評価…S
フェアリーとナテラの大樹の両方の条件を満たすことができれば5/4/4無償進化+4点ダメージ+4コスト確定除去追加という壊れた性能になります。
それぞれの条件も比較的軽く、特にナテラの大樹は盤面に残り続けるため比較的安定して自動進化効果を起動できるでしょう。
直接フィニッシャーになるようなカードではありませんが、こと盤面においては5コストのフォロワーとしては圧倒的なコストパフォーマンスです。エルフでナテラの大樹を使う理由の一つとなり得るカードだといえます。
2pickでも最強クラスの中盤戦力になるでしょう。特にナテラの大樹生成カードに新弾ボーナスが掛かっている間は安定して無償進化できるでしょう。
フェアリーブレイダー・アマツ
ローテーション評価…S
アンリミテッド評価…B
2pick評価…C
手札にフェアリーを貯めこめば追加効果が発動するお爺ちゃんです。
フェアリー2枚くらいなら簡単に達成が可能で、フェアリーウィスパラーから3ターン目に3/3/4守護ができます。フェアリーサークル→フェアリーウィスパラー→アマツと動けば3ターン目に4/5必殺守護というブン回りもあります。
目玉となるフェアリー6枚の条件は、フェアリーを貯める過程でテンポ損しやすく、手札上限にも引っかかりやすいため簡単な条件ではありません。
反面達成できた時のパワーは高く、2枚目のアマツやブルームスピリットによって打点を上乗せすることも可能なので期待できるバーストダメージは大きいです。
テンポ損の問題も、アマツ本体のスタッツが高いため場に出てしまえばある程度は誤魔化しが利きます。
疾走フェアリーを盤面処理に使うこともできるため、リーサルが遠くても条件達成する価値は大きいです。
打点面においてはローズクイーンが3/4/5必殺守護になったようなものなので強力ですし、手札的に達成が難しくても単純に高スタッツの守護として運用できるため安定感があります。
ブルームスピリットとともに序盤のブン回りを作ることができるのも強く、自然エルフにおけるキーカードになると考えています。
2pickではさすがに6体条件は無理があり、2体条件も発動できるかわからないため金虹枠としては期待値の低いカードになりそうです。
ゴールドレア
豊穣の闘士・アイリーネ
ローテーション評価…B
アンリミテッド評価…C
2pick評価…A
3/3/3の優秀なスタッツで、進化時に2回攻撃と守護、攻撃時に反撃されない能力が付きます。さらに4回プレイ条件と厳しめですが自動進化能力を持っています。
単体のフォロワーとしての能力はかなり高そうです。3ターン目に素直に出せるスタッツを持ちながら、進化を切れば追加コスト無しに体力4までを2面処理が可能で、自動進化によって終盤にも活躍できます。
しかし自然エルフの3コスト帯は上で紹介したアマツに加えて、定番ドローソースの森の女王・リザ、ナチュラル・マナの追加でカードパワーが上がった愛の奇跡がいます。
アイリーネは後4の進化フォロワーとしてはスタッツの低さが気になり、ラティカのいる中盤戦での役割も乏しいです。
4回プレイ条件を満たせれば確かに強力ですが、よりコストが軽く直接召喚持ちのアクティブエルフ・メイで事足りることも多いでしょう。
全体的にアイリーネでしかできない仕事があまり存在せず、構築ではデッキ枠の関係上あぶれやすいカードに思えます。
2pickであれば進化で2面処理しながら4/4守護を残せるカード単体のパワーを発揮させやすいでしょう。
萌芽の化身
ローテーション評価…A
アンリミテッド評価…B
2pick評価…C
大樹シナジー持ちの2コストフォロワーです。場にナテラの大樹があれば3点除去のように振舞いつつフェアリーを2枚加えるという森荒らしの報いの強化版のような動きができます。
序盤の大樹が置かれていない場面でもフェアリーを一枚加えられるため、返しで体力1を咎められても最低限の仕事ができる点は嬉しいです。
序盤からアマツをプレイしたい状況ではフェアリーウィスパラーの方が強い場面もあり、3点除去としては対空射撃もあるため構築の都合上枚数が減らされそうな枠という印象ですが、大樹を置けたあとのパワーは高く使いやすいでしょう。
2pickでは一枚で大きなテンポやバリューを稼げるカードではないため金虹枠での優先度は低そうです。
シルバーレア
ナチュラル・マナ
ローテーション評価…S
アンリミテッド評価…S
2pick評価…A
5ターン目以降は実質0コストでプレイできるようになるため、ナテラの大樹と併せてこのカード1枚と1コストで2回分のプレイ回数を稼ぐことができます。
エンハンス愛の奇跡を7ターン目にバフの乗った状態で出すことが可能で、メイも直接召喚がかなり楽になります。もちろんアンリミテッドであればリノセウスとの相性が最高です。
ナテラの大樹の効果が発動すれば1ドローが付いてくるため手札を減らさずにプレイでき、フェアリーウィスプ生成のような前準備の必要なしにプレイ回数を稼げる点も優秀です。
ほぼ無条件で使える0コストスペルに1コストのキャントリップが付いてくるカードがエルフで弱いわけがありません。
ローテーションの大樹デッキだけでなく、アンリミテッドでもリザサーチに引っかからない荒野の案内人とセットで採用できます。
大樹カードを入れることで除去枠としてラティカも採用できるため新しいタイプのリノエルフが完成するかもしれません。
2pickでは大樹を生成できるカードを取れていれば最低でも1コスト1ドローになり、2pickで満たしにくいプレイ回数条件を一枚で解決できるためpick状況次第ではかなり優先して取りに行けそうです。10ターン目以降の0コスト2ドローもロングゲームで強力です。
ブルームスピリット
ローテーション評価…S
アンリミテッド評価…S
2pick評価…S
2/1/3の体力寄りスタッツで、ナテラの大樹があればターン終了時にフェアリーを出す効果を持っています。さらにフェアリーが出るたびに+1/+1のバフをかけます。
このバフ効果はブルームスピリットの能力で出たフェアリー以外にもかかる点、そしてバフ効果はナテラの大樹がなくても発動する点が重要です。
2/1/3から2コスト相当の2/2フェアリーが毎ターン生まれるという強烈なコスト踏み倒しカードです。
2ターン目に荒野の案内人やスケアリートレントを置いた後の3ターン目先攻にプレイすれば、悪名高いゴブリンリーダーの上位互換的な展開が可能になります。
ゴブリンリーダーは放置してもゴブリンが出てくるだけですが、このカードは後続のフェアリーも強化するので4ターン目先攻にクリティカルな盤面を作れる確率も高いでしょう。
仮にナテラの大樹が置けなかったとしても適当なフェアリー生成カードと組み合わせるだけで4ターン目先攻に1/3,2/2,2/2の3面展開くらいなら簡単にでき、そのため自然シナジーを採用しないアンリミテッドのアグロエルフでも強く使えます。
2/1/3スタッツのおかげで進化前に盤面トレードで倒される危険性が少なく、2/2のフェアリーが横に残るため単体除去にも強いです。
アマツや妖精の使役者で疾走を持ったフェアリーも強化できるためゲーム後半のバーストダメージにも貢献できるなど隙がありません。
直近のパックの低コストフォロワーとしては他と一線を画すパワーを持っているカードだと言えると思います。次環境のエルフの要となるのは間違いないでしょう。
2pickでは対処手段の少なさからさらに凶悪です。コストも低く、ナテラの大樹かフェアリーかのどちらかを確保できれば機能するため、「見たら取れ」に近いカードになると思います。
スピアーエルフ
ローテーション評価…B
アンリミテッド評価…C
2pick評価…B
4/2/3疾走にラストワードで相手リーダーに2点ダメージを飛ばせます。
このカード1枚で進化無し4点を手札から与えられるため、4コストの疾走フォロワーとしてはなかなかのコストパフォーマンスです。
疾走で盤面に触りながらラストワードでライフを削ることもできるためアグロエルフのコンセプトにはかなり合致しています。
ただ4コストには既にルナールツインズ・リナレナというカードが存在し、ラストワードこそ無いもののスタッツがスピアーエルフよりも高く、自動進化効果を持っています。
4/2/4スタッツのおかげで3/3/2を上から処理できたり進化後の2回攻撃によって水晶の指揮者・リリィとのバーストコンボがあります。それに対してスピアーエルフは他カードとのシナジーがほぼ無いため、4コスト疾走としての役割はリナレナの方が優先されやすそうです。
そもそも自然エルフにリナレナの枠があるのかという問題もありますが、少なくともシナジー要素がリナレナ以上に薄いスピアーエルフはあまり採用されなさそうです。想定より前のめりなアグロエルフが流行ったとしてもリナレナに勝てるかは難しいでしょう。
2pickでは序盤に2/2を上から処理でき、ライフレースに強いため前寄りのpickなら活躍が見込めそうです。ブルームスピリットで盤面を取ってスピアーエルフで詰め切るという動きが理想でしょうか。
ブロンズレア
悪戯の精霊
ローテーション評価…B
アンリミテッド評価…C
2pick評価…A
4/3/4+フェアリー2枚か1コストアミュレット+フェアリー3枚かを状況に合わせてプレイすることができます。
見た目からしてあまり構築で使われそうなカードではないですが、1コストアミュレットでフェアリー3枚という効率は今までにないカードです。
4/3/4という標準スタッツでフェアリーを補充できる点もアマツを採用したデッキでは相性が良い能力といえます。
ただ単純にフェアリー補充であればやはり即効性のあるフェアリーサークルの方が安定感はありそうです。アマツの効果条件が2枚刻みなので奇数枚のフェアリーを貰える旨味が大きくない点も気になります。
既存のカードから更にフェアリー生成カードを水増ししたいという需要があれば構築検討に値しそうですが、アマツへの依存度が上がりすぎるのであまり起こりそうではないと思っています。
2pickでは安定して4~6ターン目を埋めることができ、手札によっては1ターン目に結晶で置くこともありそうです。小回りが利くため複数枚取っても困りにくいでしょう。
ブリッツエルフ
ローテーション評価…D
アンリミテッド評価…D
2pick評価…C
突進持ちの6/4/4で、手札のフェアリー枚数に応じてサイズが上がります。
コストが重すぎで条件も軽くないのに特に除去耐性もないため、構築で使われることはないでしょう。
2pickだと突進持ちはそこそこ強いですが、リミテッドではフェアリー生成が安定しにくいため複数枚pickはしたくないでしょう。6/4/4突進でプレイするのは2pickでもさすがに御免こうむりたいです。
スケアリートレント
ローテーション評価…A
アンリミテッド評価…C
2pick評価…A
ブロンズ2/2/2のナテラの大樹生成サイクルのエルフ版です。
他クラスの同サイクルと比べて特別に強いということはありませんが、エルフの自然シナジーがかなり戦えそうなのでこのカードもよく使われそうです。フェアリー生成ができる点もアマツの条件達成に役立つ場面はあるでしょう。
サイクル共通ですが2pickではリソース面でナテラの大樹が強いため優秀な2コストフォロワーだといえるでしょう。
対空射撃
ローテーション評価…S
アンリミテッド評価…―
2pick評価…A
エルフ待望の再録です。調べたら前の対空射撃のローテ落ちから9か月経っていました。長いような短いような…。
アンリミのエルフをプレイしたことがあったり、前のローテでエルフを触っていた人ならばこのカードの強さはわかりやすいと思います。
そのうえ次環境は盤面にナテラの大樹が残りやすいためバウンス先に困ることがなく荒野の案内人を中盤以降も強く使えたり、ローテーション環境の豪風のリノセウスやヴォジャノ沼のヌシなどのバウンスシナジーがあったりするため、むしろ前の登場時の環境よりも恵まれているかもしれません。
豪風のリノセウスエルフは特にこのカードによって一気に勢いづくでしょうし、ほぼエルフの全てのデッキで3投されると思います。
2pickでもテンポのいい除去でありバウンスによるリソース稼ぎもできるため非常に強力です。